Web 前端性能优化:批量 DOM 操作 - FastDOM
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利用 JS 开发的原生应用与依赖于 React.js/Vue 开发的框架/库应用,性能孰高孰低?这两者最显著的区别在于原生应用需要手动操作 DOM 完成业务,而框架/库应用是基于数据变化响应式的应用,后者只需要关注数据如何变化,至于体现在 DOM 上的变化皆由框架/库内部自动完成。所以,要搞清楚两者的性能优劣,可能批量的 DOM 操作是一个不可忽略的核心因素。从代码执行的角度分析,框架/库也是基于原生 API 进行的封装抽象,因此代码执行时的路径更长、堆栈更深,由此可见原生 API 的操作性能应该是最高的。但是,现实情况是业务通常来说是复杂的,代码实现中 DOM 操作的逻辑分散在各处,那么多个 DOM 操作之间是否会产生影响从而不利于性能?这个时候就要关注宿主浏览器的渲染机制是如何理解批量的 DOM 操作的,这里引入的概念就是关键渲染路径(Critical rendering path)。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Performance/Critical_rendering_path https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering
简单的来说,浏览器逐帧渲染的机制每次都需要经历一个先计算后布局再渲染的过程,DOM API 可以分为读和写两类,如果把一些批量的 DOM 操作先按读和写分为两组,统一先执行读操作,然后再执行写操作,这样就能实现最高的性能。这里的问题就在于如果高频率的进行 DOM 读写的交替操作会加重浏览器的负担,浏览器无法在一次渲染路径内完成所有的 DOM 操作,因此产生严重的性能问题。
那么,现在问题就很明朗了,一个复杂的业务场景中,如何实现批量 DOM 操作合理的调度才是实现高性能的关键,原生应用依赖于开发者自主对于代码的规划,要将分散在各处的 DOM 操作进行合理的调度并不是一件容易的事情,反而可能因此搞乱项目架构;而现在的类似 React.js 的框架/库则基于此,以一种数据驱动的响应式应用的理念,将复杂的 DOM 操作封装在内部,设计一种优化的调度机制实现高性能的应用。
// 批量的 DOM 操作
-> DOM 读 1
-> DOM 写 1
-> DOM 读 2
-> DOM 写 2
// 优化调度
-> DOM 读 1
-> DOM 读 2
-> DOM 写 1
-> DOM 写 2
真实的业务场景
以上,讨论了原生应用与框架/库应用在性能方面的关键所在,批量 DOM 操作的调度至关重要。虽然说框架/库在底层帮助我们完成了 DOM 操作和调度,但在日常的业务开发过程中难免会遇到需要开发者与 DOM 交互的场景,而我此前就遇到一个真实的业务场景。
在一个优化过的虚拟列表中,需要针对列表项中一些 DOM 元素进行缩放处理,而实现的具体思路是先要在渲染完成后测量 DOM 尺寸进行计算,再加样式进行 DOM 的缩放。以 DOM 结构说明:
<div class="virtual-list">
<div class="row">
<span class="width-50 js-scale">some text too long.</span>
<span class="width-50 js-scale">some text too long.</span>
</div>
<div class="row">
<span class="width-50 js-scale">some text too long.</span>
<span class="width-50 js-scale">some text too long.</span>
</div>
<div class="row" />
<div class="row" />
<div class="row" />
</div>
在列表滚动渲染的过程中,需要针对 js-scale DOM 元素进行缩放处理,不允许自动换行的文本过长时(超过指定宽度时),利用 transform: scale(n);
样式进行缩放。那么,这里就涉及一次 DOM 的读和写操作,本身虚拟列表对性能要求比较高,虚拟化的实现过程中有性能损耗,缩放的实现对性能的影响要降到最低。
最简单的实现就是以 row 为单位,在每次渲染初始化后就进行缩放处理,由于 row 是逐个渲染的,所以缩放的处理过程实际上为:
-> row1 DOM 读
-> row1 DOM 写
-> row2 DOM 读
-> row2 DOM 写
...
实际上,这就是前面所分析的,DOM 的读和写操作高频的交替发生,性能影响非常明显。以 row 为单位进行缩放处理降低了实现的复杂度,但要将所有 row 的 DOM 操作统一调度起来会麻烦一些,不过并不是很难。实现的思路就是用两个数组分别收集对 DOM 的读和写操作函数,然后再统一先执行所有的读操作,再执行写操作,为了保证 UI 交互的及时响应,要动态的每隔一段时间就统一把收集到的 DOM 操作执行一遍再重新收集。
FastDOM
不过,不必造轮子,在 Google 的 Web 性能文档中提及一个 npm 工具库 FastDOM,正如其名,该工具库的目的就是加速 DOM 的批量处理以提高性能。
在利用 FastDOM 验证以上真实业务场景中所遇到的性能问题时,效果还是比较理想的。
那么,我们接下来就看看其实现机制,其工作原理文档中也有所提及:
简单的来说,与之前设想的实现思路一致,用 window.requestAnimationFrame()
API 来动态控制以提高对 UI 交互的及时响应。事实上,其源码实现也并不难,可以简单的来分析一下。其提供了两个最主要的 API:
fastdom.measure()
- 对应 DOM 的读操作fastdom.mutate()
- 对应 DOM 的写操作
在其内部,用两个数组分别收集 DOM 的读和写函数:
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L39
function FastDom() {
var self = this;
self.reads = [];
self.writes = [];
// ...
}
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L71
measure: function(fn, ctx) {
var task = !ctx ? fn : fn.bind(ctx);
this.reads.push(task);
scheduleFlush(this);
// ...
}
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L88
mutate: function(fn, ctx) {
var task = !ctx ? fn : fn.bind(ctx);
this.writes.push(task);
scheduleFlush(this);
// ...
}
短短几行代码就已经完成了对批量 DOM 操作调度的初步实现,在这里需要重点关注 scheduleFlush()
的实现,其决定了所收集的 DOM 操作何时执行,并且是如何保证 UI 交互响应的及时性的。
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L28
var raf = win.requestAnimationFrame
|| win.webkitRequestAnimationFrame
|| win.mozRequestAnimationFrame
|| win.msRequestAnimationFrame
|| function(cb) { return setTimeout(cb, 16); };
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L168
function scheduleFlush(fastdom) {
if (!fastdom.scheduled) {
fastdom.scheduled = true;
fastdom.raf(flush.bind(null, fastdom));
}
}
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L185
function flush(fastdom) {
var writes = fastdom.writes;
var reads = fastdom.reads;
var error;
try {
fastdom.runTasks(reads);
fastdom.runTasks(writes);
} catch (e) { error = e; }
fastdom.scheduled = false;
// If the batch errored we may still have tasks queued
if (reads.length || writes.length) scheduleFlush(fastdom);
// ...
}
// https://github.com/wilsonpage/fastdom/blob/master/fastdom.js#L58
runTasks: function(tasks) {
var task; while (task = tasks.shift()) task();
}
对于调度的实现过程略微复杂,但代码看起来还是很简单的,利用 requestAnimationFrame()
API 刷新 DOM 操作队列,尽最大可能保证帧率的稳定性,利用 fastdom.scheduled
标志位控制刷新队列的操作定期执行,防止短时间内出现“长任务”对帧渲染产生不利影响,而 requestAnimationFrame()
API 的兼容性也做了特殊处理,回退到 setTimeout(cb, 16)
以保证实现尽可能接近原生 API。
除此之外,FastDOM 还提供了一些其它的 API 增强开发的便利性和实用性,比如 clear()
API 可以在必要时清空 DOM 操作队列,而 catch()
则可以统一处理捕获到的异常。
结语
本文主要基于原生应用和框架/库应用在性能方面的差异进行分析,针对其核心因素批量 DOM 操作的合理调度,借一个真实的业务场景来说明如何手动调度 DOM 批量操作以实现高性能。本着不造轮子的原则,对 Google 文档中提及的 FastDOM 工具库的源码实现做了简单分析,以验证设想的实现思路。